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从2004年创办至今,Palantir一直低调行事,很少有人能说得清楚 :他们到底是家怎样的公司 。  再小众也有人埋单  你有没有发现,一些的巨头公司逐渐变得“不经打”了,后浪将前浪拍死在沙滩上的案例越来越多了  ,而且用时越来越短。

陈苑淇

  为什么《王者荣耀》最开始要做3V3,并且只有一个野区和一条路?我不相信他们开发游戏之前没有做用户调研 ,但这看起来真的很难解释,明显用户对于5V5的接受度最高 ,他们一开始却直奔3V3而去了,但很有可能的是 :  他们一开始并不觉得手机端能够凑齐10个人同场竞技 ,因为本来在手机端玩游戏就很容易受到现实生活和网络的干扰 ,要是有一个人中途掉线或者网络不好  ,那么这10个人的游戏体验就都很差;  他们一开始其实想做的是养成类的类似《风暴英雄》的游戏 ,通过玩家花钱升级英雄属性来盈利 ,所以3V3是一个养成类游戏中比较好的英雄分路。

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